#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>



//int main()
//
//{
//
//	int arr1[1000] = { 0 };
//
//	int arr2[1000] = { 0 };
//
//	int arr3[2000] = { 0 };
//
//	int n = 0;
//
//	int m = 0;
//
//	scanf("%d %d", &n, &m);
//
//	int i = 0;
//
//	int j = 0;
//
//	int ret = 0;
//
//	for (i = 0; i < n; i++)
//
//	{
//
//		scanf("%d", &arr1[i]);
//
//	}
//
//	for (i = 0; i < m; i++)
//
//	{
//
//		scanf("%d", &arr2[i]);
//
//	}
//
//	i = 0;
//
//	j = 0;
//
//	while (i < n && j < m)
//
//	{
//
//		if (arr1[i] > arr2[j])
//
//		{
//
//			arr3[ret] = arr2[j];
//
//			j++;
//
//			ret++;
//
//		}
//
//		else {
//
//			arr3[ret] = arr1[i];
//
//			i++;
//
//			ret++;
//
//		}
//
//	}
//
//	if (i == n)
//
//	{
//
//		while (j < m)
//
//		{
//
//			arr3[ret] = arr2[j];
//
//			j++;
//
//			ret++;
//
//		}
//
//	}
//
//	else {
//
//		while (i < n)
//
//		{
//
//			arr3[ret] = arr1[i];
//
//			i++;
//
//			ret++;
//
//		}
//
//	}
//
//	for (i = 0; i < m + n; i++)
//
//	{
//
//		printf("%d ", arr3[i]);
//
//	}
//
//	return 0;
//
//}

//#include <stdio.h>
//
//
//
//int main()
//
//{
//
//	int n = 0;
//
//	int i = 0;
//
//	int j = 1;
//
//	int z = n;
//
//	int x = 1;
//
//	while (scanf("%d", &n) == 1)
//
//	{
//
//		z = n;
//
//		j = 1;
//
//		for (x = 1; x <= n; x++)
//
//		{
//
//			for (i = 1; i <= n; i++)
//
//			{
//
//				if (i == j || i == z)
//
//				{
//
//					printf("*");
//
//				}
//
//				else {
//
//					printf(" ");
//
//				}
//
//			}
//
//			printf("\n");
//
//			j++;
//
//			z--;
//
//		}
//
//	}
//
//	return 0;
//
//}

#include <stdio.h>



int main()

{

	int n = 0;

	int i = 0;

	int j = 0;

	int k = 0;

	while (scanf("%d", &n) == 1)

	{

		for (i = 0; i <= n; i++)

		{

			for (j = 0; j < 2 * n - 2 * i; j++)

			{

				printf(" ");

			}

			for (k = 0; k <= i; k++)

			{

				printf("*");

			}

			printf("\n");

		}

		for (i = n - 1; i >= 0; i--)

		{

			for (j = 0; j < 2 * n - 2 * i; j++)

			{

				printf(" ");

			}

			for (k = 0; k <= i; k++)

			{

				printf("*");

			}

			printf("\n");

		}

	}





	return 0;

}